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La Oca de las Emociones. Juego para aprender la Inteligencia Emocional

Impuestos y envío no incluidos
  • Autor: César García-Rincón de Castro
  • Estado: Público
  • N° de páginas: 12
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El presente juego, basado en el clásico "juego de la oca", es una aplicación didáctica para aprender y desarrollar la inteligencia emocional en sus 5 niveles de competencia. Este juego pretende, en general, conseguir tres objetivos:

1. Que las personas participantes compartan sus conocimientos y experiencias sobre determinadas emociones y dimensiones básicas de la inteligencia emocional. De esta forma las aprenden mejor y la formación es más amena y significativa: aprendizaje cooperativo.

2. Que las personas participantes, durante el juego, practiquen habilidades interpersonales de escucha activa, comunicación-expresión, empatía, asertividad y cooperación, ya que van a tener que explicar cosas a los demás, interaccionar.

3. Que las personas participantes reflexionen también acerca de la dimensión intrapersonal de la inteligencia emocional en base a las 5 competencias cognitivas de Spivack y Shure: pensamiento causal, consecuencial, de perspectiva, proyectivo y alternativo.
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