Lenguaje C
Juan Luis Arellano Escamilla

La presente obra tiene por objeto el brindar una herramienta para la enseñanza de la programación gráfica, al mismo tiempo que se movilizan conocimientos del tipo matemático; siendo de gran utilidad a estudiantes de nivel secundaria, medio superior y superior para demostrar que la matemática no tiene porque ser aburrida.
El lenguaje de programación utilizado es HTML5, el cual brinda la posibilidad de correr estos programas utilizando solamente el blog de notas y un navegador actualizado (por ejemplo Firefox, Edge o Google Chrome).
Además de los programas con ejemplos, el cuadernillo de trabajo cuenta algunas preguntas y ejercicios complementarios los cuales buscan reforzar los conocimientos adquiridos, la retroalimentación se lleva a cabo por medio de modificar algunos códigos y observar los cambios producidos en las gráficas.
Las lineas de código han sido sido comentadas para una mayor comprensión de los mismos, el objeto de trabajo principal para obtener las gráficas se trata de una nueva característica del lenguaje demarcado de hipertexto (HTML versión 5), osea el objeto canvas, además por medio de ciclos iterativos se lleva a cabo el control de los componentes de la gráfica, como recurso matemático se hará una aplicación dedos delas funciones trigonométricas más conocidas (la función seno y coseno). Con esto se pone de manifiesto que la matemática no tiene porque ser aburrida y que el único límite es la creatividad de aquellos que las utilizan.
Esta obra comprende en diversos tipos de gráficas utilizando el plano cartesiano y en algunos casos conceptos basados en las gráficas de tipo polar y paramétricas
Los códigos han sido previamente revisados y verificados por el autor y corridos en el navegador para su correcto funcionamiento.
Esta obra surge como una necesidad de poder aterrizar diversos conocimientos del área matemática, programación y creatividad a un proyecto educativo que coadyuve al correcto entendimiento de la matemática
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